| 输入数据 | 输出结果 | 操作 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 用户数量参与本次模拟的用户总人数 每位用户独立模拟,结果互不影响 |
每次投量每轮投注的礼物数量(单位:个) 每轮花费 = 每次投量 × 礼物单价 |
礼物单价 (钻石/元)单个礼物的价格 换算比例:1元 = 10,000钻石 中奖奖励 = 单价 × 中奖倍率 |
投注本金 (钻石/元)每位用户的初始钻石资金 中奖所得钻石自动加入余额继续投 直到余额不足一次投注为止 |
中奖倍数固定两档倍率: · 10倍:奖励 = 单价 × 10 · 500倍:奖励 = 单价 × 500 |
10倍中奖率 (%)每个礼物触发10倍中奖的概率 填写百分比,如 0.01 表示 0.01% 注意:10倍率×10 + 500倍率×500 < 100 |
500倍中奖率 (%)每个礼物触发500倍中奖的概率 填写百分比,如 0.001 表示 0.001% 三种结果:中10倍 / 中500倍 / 不中 |
投入流水= 投注本金 × 用户数量 代表所有用户的初始资金总额 |
投入次数= 所有用户的投注轮数总和 (模拟统计,含中奖后继续投的轮次) |
用户产出流水= Σ(中奖次数 × 倍率 × 礼物单价) 所有用户累计获得的中奖钻石总量 (随机模拟统计结果) |
爆率= 用户总投入流水 ÷ 投注本金 表示本金能跑出多少倍的流水 越高说明用户循环投注次数越多 |
输赢用户比例赢:该用户中奖总额 > 总投入 输:该用户中奖总额 < 总投入 平:该用户中奖总额 = 总投入 |
官方收益= 投入流水 − 用户产出流水 × 5% 平台实际仅需兑付礼物价值的5% (来源于原始业务文档定义) |
10/500倍次数本次模拟中: · 10倍奖触发的总次数 · 500倍奖触发的总次数 |
操作 |